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 Lanzamiento de Dados (Clases)

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AutorMensaje
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Mensajes: 61
Fecha de nacimiento: 17/03/1912
Edad: 100

MensajeTema: Lanzamiento de Dados (Clases)   Dom Feb 05, 2012 3:44 pm

Como todos sabrán intentamos de hacer el roll un lugar agradable y real, lo mayormente real que se puede hacer y para esto necesitamos su ayuda. Se creo un dado de dos caras, es simple de usar y con un simple objetivo. El objetivo es el acertar o fallar al hacer una acción en una clase, como por ejemplo el hacer bien una poción o agregar los ingredientes a tiempo, también como ejemplo podemos usar el efectuar o pronunciar bien un hechizo para Transformaciones. El dado se girará y la opción salida será aleatoria, todo quedará en cuestión del destino y de la suerte que tengan, dado que quizás muchos sean inteligentes pero pueden tener un mínimo error que arruinará su acción o al contrario ayudarte a hacerla correctamente aun dudes de su habilidad.


A continuación se explicará la forma de uso:
-Los profesores indicarán cuando deben de usarlo.
-Para utilizar el dado deberás de hacer click en el icono –que solo aparece con una respuesta avanzada- que tiene un dibujo de un dado.
-Dependiendo de que salga será tu acción.
-La acción no podrá ser modificada.


Al hacer clic en el dado deberá de aparecerte este código: [*roll="Acción en Clases"][/roll](sin el asterisco) No deberás de agregar nada y solo postearlo para que el dado se lance. Utilizalo al final de tu comentario siempre.

Y terminará algo así:

Este dado no existe.
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Lanzamiento de Dados (Clases)

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