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 Diccionario de Hechizos

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MensajeTema: Diccionario de Hechizos   Miér Jun 08, 2011 6:58 pm

¿Has inventado un hechizo? Ponlo aquí y discutiremos si lo habilitamos para uso general o no.
__________
A
Accio: Acerca objetos que se encuentran lejanos (a excepción de los que están protegidos por conjuros). Se dice que es un encantamiento convocador. Por ejemplo: -Accio, Saeta de Fuego.
Aguamenti: Llena de agua pura cualquier recipiente o la expulsa desde la punta de la varita.
Alarte Ascendere: Impulsa los objetos hacia arriba.
Alohomora: Abre puertas cerradas que no lo hayan sido mágicamente.
Anapneo: Salva a alguna persona en caso de ahogamiento con algún sólido o líquido.
Anti-desaparición: Embrujo usado para que una persona no pueda desaparecerse.
Anti-intrusos: Hechizo que detecta intrusos. Actúa como una alarma.
Anti-varita: El enemigo no puede coger la varita ni acercarse a ella.
Aparecium: Revela la tinta invisible.
Aparición: Complicado hechizo que permite a una persona desaparecer de un lugar y aparecer en otro. Se necesita licencia para aparecerse, y para tenerla hay que ser mayor de edad y pasar un examen. El examinador insiste en que uno siga las tres Ds: Destino, Determinación y Deliberación.
Aquaeructo: Invoca un potente chorro de agua para apagar fuego, o criaturas/objetos de este tipo, como por ejemplo: cangrejos de fuego, salamandras de fuego, antorchas encantadas, etc.
Aqua Volatem: Es el conjuro que crea y te permite mover una gran bola de agua por los aires.
Arania Exumai: Esfuma o aleja a las arañas.
Aresto Momentum: Detiene un acontecimiento. Ralentiza el tiempo.
Armonia Nectere Pasus: Sirve para activar la magia de los armarios evanescentes de "Hogwarts" y el de "Borgin y Burkes".
Artus Argentum: Es un encantamiento que puede transformar o crear extremidades o articulaciones de plata viva.
Ascendio: Hace ascender una persona o cosa.
Auris Magna: Aumenta el poder del oído para escuchar sonidos o voces a larga distancia (Sirve para escuchar a través de muros y paredes).
Avada Kedavra: Maldición imperdonable. Lanza un rayo de luz verde que mata al oponente instantáneamente. Este maleficio está prohibido y el conjurador es enviado directamente a Azkaban. Tiene la habilidad de destruir un Horrocrux.
Aviforce(o Avifors): Convierte objetos inanimados en aves.
Avis: Aparecen aves alrededor de quien lo conjura.


B
Balbus: Contrarresta el hechizo Mendacium.
Bauleo: Hace el equipaje.
Baúl Locomotor: Hace que las cosas se muevan en una dirección deseada.
Bombarda: Realiza una explosión parecida a la de una bomba.
Bombarda Máxima: Tiene un efecto más potente que el conjuro Bombarda.
Braquiam Emendo: Hace desaparecer los huesos.

C
Caeca Temporalis: Vuelve invisible al usuario temporalmente.
Calvario: Deja calvo al recibidor del hechizo durante cinco segundos.
Carpe Retractum: Crea una cuerda mágica que permite agarrar y tirar hacia uno propio objetos.
Casco Burbuja: Crea una burbuja de aire alrededor de la cabeza de quien lo conjura. A menudo, se utiliza para permitir que quien lo conjura pueda respirar debajo del agua.
Cave Inimicum: Hechizo de protección. Crea un escudo más fuerte que el hechizo Protego Totalum, pero menor que Protego Horribilis. Si se usa con la suficiente fuerza, puede repeler las maldiciones imperdonables.
Cistem Aperio: Crea fuertes sacudidas en un objeto hasta hacer que se abran o rompan.
Cempurano: Purifica el agua.
Colloportus (Fermaportus): Cierra o sella una puerta mágicamente. Puede ser contrarrestado fácilmente con el hechizo Alohomora.
Confringo: Crea explosiones en todo tipo de cosas excepto humanos.
Confundus: Confunde a una persona.
Conjuntivitis: Crea un severo ataque de conjuntivitis a la víctima.
Crucio (Maldición Cruciatus): Maldición imperdonable. Lanza un rayo de luz roja que tortura dolorosamente al oponente. Este maleficio está prohibido y el conjurador es enviado directamente a Azkaban. Para que esta maldición funcione, se debe desear hacer un mal terrible al oponente.


D
Deferatur: Teletransporta al usuario al lugar que este quiera (Para ser utilizado
el mago debe visualizar el lugar al que desea transportarse).
Defeurto(o Aurorium): Hechizo que teletransporta con una nube negra o blanca sin dejar rastro.
Defodio: Encantamiento excavador. Se utiliza para cavar.
Deletrius: Hace aparecer el ultimo hechizo hecho por la varita.
Densaungeo: Aumenta el tamaño de los dientes incisivos.
Deprimo: Genera una gran presión sobre el objetivo, por lo general, suficiente para romperlo.
Depulso: Expulsa potentemente a persona/objeto.
Tiene un efecto más potente que el conjuro Flipendo.
Descendo: Desciende objetos.
Desmaius: Desmayar al oponente. Es necesario altos conocimientos de magia para poder realizarlo.
Devasto: Causa desperfectos y destrucción en un lugar en un radio determinado de distancia del conjurador.
Diffindo: Este hechizo sirve para destruir objetos incendiandolos.
Dissendium: Hace que el pasadizo de la "vieja jorobada"(bruja tuerta) se abra.
Draconifors: Transforma cualquier objeto, animal o persona en un pequeño dragón.
Duro: Endurece objetos que son naturalmente flexibles y blandos.

E
Engorgio: Aumenta el tamaño de un objeto.
Ennervate (Rennervate): Vuelve consciente a la persona aturdida por el hechizo Desmaius.
Envertestatil: Hace que el oponente pierda el equilibrio, empujándolo hacia atrás. Bien usado puede crear desmayos.
Episkeyo: Detiene el flujo de sangre o cura huesos rotos.
Epoximise: Pega algo a otra cosa.
Erecto: Hace que algún objeto se arme. Hay que hacer una serie de ocho complicados movimientos.
Espongificación: Transforma alfombras especiales y losas para convertirlas en una sustancia muy saltarina y gelatinosa.
Estilius: Te concede estilo.
Evanesco: Hace que un objeto o sustancia desaparezca.
Everte Statum: Empuja hacia atrás al oponente haciendo que pierda el equilibrio.
Expecto Patronum: Escudo de magia blanca que sirve para ahuyentar a los dementores. Si es potente toma la figura de un animal distinto, según la persona que lo ejecute. La forma que toma un Patronus corpóreo está relacionada con un recuerdo feliz.
Expelliarmus: Retira al oponente la varita de las manos, y así desarmándolo. Algunas veces también puede empujar a la víctima y/o atacarlo.
Expulso: Empuja bruscamente por los aires un objeto o una persona.

F
Feraverto: Transforma un animal en una copa. Se utiliza diciendo: 1, 2, 3, Feraverto.
Fermaportus (Colloportus): Cierra o sella una puerta mágicamente.
Férula: Inmoviliza una parte del cuerpo fracturada.
Fidelio: Encantamiento poderoso y complejo que esconde completamente la ubicación de una o varias personas. La ubicación solamente la conoce el guardián secreto, que puede revelarla a quien desee.
Fiendfyre (Fuego demoníaco): Crea un fuego que no se puede apagar con agua, sino con el contramaleficio Fiendlocked. Este maleficio es difícil de controlar pues el fuego adopta la forma de animales según el mago desee. Puede también adoptar la forma de esferas de fuego para lanzarlas. Este fuego es muy especial pues es uno de los que puede destruir Horrocruxes.
Fiendlocked: Absorbe las llamas del hechizo Fiendfyre por la punta de la varita.
Finite(Finito): Hace terminar hechizos, maldiciones, encantamientos.
Finite Incantatem: Hace terminar hechizos, maldiciones, encantamientos, etc. Comúnmente se utiliza con el nombre en latín del conjuro (igual que Reparo o Evanesco).
Flagrate: La punta de la varita se vuelve incandescente y permite grabar cosas a fuego.
Flipendo: Golpea al oponente y lo aturde, pero de forma no muy potente. También es utilizado para golpear objetos.
Fregotego: Sirve para limpiar cosas.
Fumos: Sirve para que una nube de humo te cubra.
Furunculus: Causa forúnculos temporales sobre la víctima.

G
Geminio: Duplica objetos, aunque los objetos duplicados no tienen las propiedades mágicas que los originales.
Glacius: Hechizo para congelar.
Glisseo: Convierte escaleras en toboganes.

H
Hervivicus: Acelera el crecimiento normal de las plantas.
Hinmandascam: Confunde psicológicamente al oponente.
Homenum Revelio: Revela la presencia humana en un lugar cerrado.
Homorphus: Alegadamente convierte a los licántropos (hombres lobos) en hombres nuevamente.

I
Impedimenta: Anula el hechizo del oponente e impide que lo lance y en ocasiones puede paralizar temporalmente.
Imperio (Maldición Imperius): Maldición imperdonable. Es un hechizo manipulador que permite dominar a una o más personas contra su voluntad, obligándolas a hacer lo que al conjurador le plazca, mientras están en un estado de inconsciencia. Este maleficio está prohibido y el conjurador es enviado directamente a Azkaban. Una persona puede ser inmune a esta maldición siempre que tenga la suficiente fuerza de voluntad como para negarse a ser manipulada.
Impervius: Hechizo impermeabilizador contra líquidos y sólidos.
Incarcerous: Amarra con gruesas cuerdas al oponente. Se usa para atar animales o personas.
Incendio: Causa incendios. Tiene un efecto más potente que el conjuro Lacarnum Inflamarae.
Inflatus: Hechizo que hace que la persona o criatura señalada por la varita engorde como globo
Inmobilus: Deja inmóvil a una persona o animal.

J
Jaulío: Crea una jaula alrededor de la persona que el usuario quiera enjaular. Esta jaula no se puede abrir con ningún otro hechizo, pues, esta está hechizada. Sólo quien lo conjura puede quitar la jaula.
Jinx: Lanza un rayo de fuego azul que cuando choca explota en fuegos artificiales.


L
Lacarnum Inflamarae: Se desprenden llamas de la varita.
Lapifors: Hace que el objeto o criatura señalados se conviertan en un conejo.
Legilemens(Legeremens): Hechizo utilizado para penetrar en la mente del oponente. Si es bien utilizado, se puede llegar hasta controlar la mente. Se puede evitar mediante Oclumancia.
Levicorpus: Mantiene al rival en el aire dejándolo indefenso. Si se desea y se tiene suficiente conocimiento puede expulsar al enemigo por los aires.
Liberacorpus: Libera del hechizo Levicorpus.
Locomotor: Hace que las cosas se muevan en una dirección deseada en conjunto con el nombre del objeto deseado. Por ejemplo: Baúl Locomotor.
Locomotor Mortis: Junta las piernas de la víctima haciendo que esta caiga.
Locomotor Wibbly: Une mágicamente los brazos del oponente pegándolos a su cuerpo.
Luctus: Cambia el clima, se utiliza seguido de el tipo de clima al que se desea cambiar. Por ejemplo: ¡Luctus Soleado! Puede ser contrarrestado fácilmente con el hechizo Meteolembrujo Recanto.
Lumos: Crea un pequeño rayo de luz que brilla desde la varita, utilizado para iluminar en caso de oscuridad.
Lumos Lunae: Crea una débil luz lunar que sirve para la maduración de algunas pociones.
Lumos Máxima: Tiene un efecto más potente que el conjuro Lumos. También puede lanzar una esfera de luz al cielo.
Lumos Solem: Causa luz solar que se puede usar para dañar a plantas que no la soporten.

M
Maluit Mulieres: Hace que un hombre se vuelva atractivo para cualquier mujer.
Melofors: Es un hechizo que convierte la cabeza de cualquier ser vivo en una calabaza.
Mendacium: Hace que no puedas mentir, diciendo lo correcto de lo que acabas de decir (Si se mantiene por mucho tiempo, el hechizado empezará a rebelar sus secretos sin poder controlarse). Para contrarrestarlo se utiliza el hechizo Balbus.
Meteoloembrujo Recanto (Meteolojinx Recanto): Cesa las condiciones meteorológicas producidas por un hechizo.
Mimblewimble: Hace tartamudear al oponente hasta que pase el efecto. Se suele utilizar para que el oponente no haga bien los hechizos.
Mobiliarbus: Hace que un árbol se mueva y levite en dirección a la varita de quien lo conjura.
Mobilicorpus: Mueve cuerpos, ya sea una persona u objetos.
Moveo Ossis: Hechizo que se utiliza para desplazar huesos. Usado por los sanadores para unir piezas fracturadas.
Muffliato: La víctima escucha únicamente un zumbido en vez de la conversasión.
Mucus ad Nauseum: Del latín mucus (moco) y ad nauseam (náusea, vómito), significa "hasta el punto de enfermar". Esta maldición infunde en el enemigo una sensación de malestar general potenciando sensaciones de frío y angustia.
Multicorfo: Tu cuerpo se transforma simetrícamente en azul y rojo
N
Nox: Sirve para apagar la luz de la varita creada por el conjuro Lumos.

O
Obliviate: Borra los últimos recuerdos de dicha persona.
Obscuro: Amarra una venda negra a los ojos del oponente.
Oppugno: Envía objetos para atacar a otras personas.
Orbis: Hace que el objeto o criatura señaladas, desaparezcan mágicamente en un mini torbellino.
Orchideous: Crea un ramo de orquídeas.
Oriéntame: La varita del mago actúa como si fuera una brújula, ya que siempre apunta al Norte.
Oculus reparo: Repara unas gafas dañadas.

P
Palalingua (Langlock): Pega la lengua del oponente a su paladar dejándole solamente emitiendo gemidos durante unos instantes.
Prefectum revelio: Revela la presencia de un prefecto en la sala.
Partis Temporus: Crea temporalmente una barrera mágica de protección.
Periculum: Lanza chispas rojas en forma de bengala con la varita
Peskipiski Pesternomi: Controla a los duendes. Dificil de realizar y puede ser penalizado. Se tiene que hacer un complicado movimiento de varita.
Petrificus Totalus (Petrificus Totalum): Petrifica al oponente.
Piertotum Locomotor: Las estatuas cobran vida, siendo manipuladas por quien lo conjure.
Portus: Transforma un objeto en un Traslador aunque se requiere haber visitado ese lugar, saber bien su posición, un alto nivel de magia y, en la mayoría de casos, avisar al Ministerio de Magia.
Prior Incantato: Hace que puedas ver el último hechizo conjurado de la varita. Es un hechizo que deriva de Priori Incantatem.
Priori Incantatem: Se produce por la conexión en batalla de dos varitas que contengan el mismo núcleo común del mismo animal, llamadas 'varitas gemelas'. Albus Dumbledore menciona que cuando esto pasa una varita obliga a la otra a hacer aparecer sus hechizos en el orden de el más reciente al anterior de manera sucesiva. Cuanto más tiempo estén las varitas conectadas más hechizos irán apareciendo.
Protego: Sirve para defenderse de algunos hechizos o maldiciones. A veces puede rebotar hechizos.
No funciona con las Maldiciones Imperdonables.
Protego Horribilis: Protege contra hechizos de caracter oscuro, aunque no protege contra las maldiciones imperdonables.
Protego Totalum: Crea un campo de protección total. Este encantamiento crea una "burbuja" que te protege contra todo tipo de hechizos o maldiciones. Si se realiza con precisión, las personas que se encuentren fuera del campo protector, ni siquiera podrán verte o tocarte.
Pullus: Convierte pequeñas criaturas en gallinas haciendo que sean más fáciles de vencer.

Q
Quietus: Hace que la voz aumentada por el hechizo Sonorus vuelva a la normalidad.

R
Reducto: Hace que el objeto, al que se apunta, se rompa o destruya.
Relashio: Libera de cadenas, grilletes, etc.
Relaxo: Echa chispas bajo el agua creando un chorro de agua hirviendo.
Reparo: Repara un objeto. Dependiendo del grado de poder mágico es necesario decir el nombre del objeto, por ejemplo: oculus reparo.
Repelo Muggletum: Repele los muggles. Los muggles sienten que algo malo pasará al llegar al sitio en cuestión. Este hechizo está sobre Hogwarts, para que los muggles, en caso de encontar el castillo, vean sólo un edificio en ruinas, alejándolos así del colegio.
Repelo Inimicum: Repele cualquier daño físico.
Rictusempra: Provoca un ataque de risa.
Riddikulus: Te protege de los bogartts haciendo que se conviertan en algo que al mago le parezca divertido.

S
Salvio Hexia: Encantamiento protector. Por lo general no funciona contra las Maldiciones Imperdonables.
Sectum: Provoca un corte en la zona deseada del cuerpo del oponente.
Sectumsempra: Es un hechizo que utiliza la alquimia y la magia para materializar hojas u objetos afilados de metal en el interior del objetivo apuntado, lo cual provoca heridas o cortes profundos en el oponente, haciendo que este se desangre rápidamente. Su descripción es como dos espadas traspasando el cuerpo.
Serpensortia: Crea una serpiente desde la punta de la varita.
Silencius: Silencia a la criatura o persona, dejándola sin sonido o sin habla durante un corto plazo de tiempo.
Skurge: Ahuyenta a fantasmas molestos.
Snuffifors: Convierte objetos comunes en ratones.
Sonorus: Aumenta la voz como si se estuviera usando un megáfono.
Specialis Revelio: Se usa para diferenciar los ingredientes de una poción o veneno, es conocido como "El revelahechizos de Scarpin".
Stupefacto: Hace que los objetos dejen de moverse.


T
Tarantallegra: Causa que las piernas del rival bailen como locas a gran velocidad. En la película es un hechizo que funciona igual que un expelliarmus.
Tergeo: Sirve para limpiar líquidos, grasa o polvo.
Tersus Tidy: Limpia y ordena una habitación instantáneamente.
Tragababosas (Nausea Vermis): Hace estar vomitando babosas a la víctima.
Travesura Realizada: Hace que el Mapa del Merodeador quede en blanco por completo, haciéndolo ver como un simple pergamino.

V
Vegecio: Le da una barba tipo Dumbledore, muy larga al oponente tan larga que si salen bien las cosas no vera nada.
Venite: Atrae su varita hacia quién lo conjura.
Ventus: Convoca ventiscas.
Vera Verto: Transforma un animal en una copa. Se utiliza tocando 3 veces con la varita al animal y es enseñado diciendo: 1, 2, 3, Vera Verto.
Vipera Ivanesca(Vipera Evanesca): Hace desaparecer una serpiente.
Volate Ascendere: Eleva objetos por los aires para luego dejarlos caer.
Volarium: Permite a quien lo use para mover objetos y tirarlos muy lejos
Vulnera Sanentum: Sana heridas profundas, como las del maleficio Sectumsempra.
Verdimillious: Ataque defensivo que se revela como una nube de "gas" verde que ataca al enemigo causándole una cantidad de daño medio.


W
Waddiwasi: Sirve para quitar cosas que estén pegadas o encajadas. Si tras quitar el objeto de donde esté se mantiene el hechizo, se puede dirigir el objeto hacia otro lado.
Wingardium Leviosa: Hace levitar y controlar objetos.
Wid cerebrum congelatem: Hechizo difícil de realizar que causa un congelamiento cerebral a la
persona indicada por el mago por unos 10 segundos. Si no se usa bien puede causar a la victima un desmayo prolongado, si el mago que lo usa causa daño a la victima puede ser multado.


X
Xylotus: Es un hechizo usado para destruir varitas.
Xylotius: Desmaya 24 horas a su oponente.
___________
Hechizos en Violeta: Estos hechizos deben ser efectuados por un mago experimentado, provocan perdida y cansancio rápido. Algunos de estos hechizos están prohibidos en la batalla.
Hechizos en Rojo: Estos hechizos son Imperdonables por lo tanto cualquier realización de estos -hechos por un alumno- será igual a una condena de por vida en Askaban.


~•~Iluzia vietii. O dorinta de maiestuoase sa existe.~•~
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MensajeTema: Re: Diccionario de Hechizos   Lun Ene 30, 2012 9:16 pm

Buenas tardes/noches~ Hoy les quería mostrar y sugerir un hechizo/maleficio que traía en mente desde hace tiempo. En fin aquí va: Maximo Timori y su contra hechizo Crucifigit Timor.


Maximo Timori: Maleficio difícil de invocar, ya que para poder ser realizado se necesita lagrimas y un poco de sangre de quien lo esta realizando. Este maleficio invoca un ser oscuro parecido a un dementor, pero la unica diferencia es que este ser te duerme y te hace soñar con tu peor miedo, y las heridas que en el sueño te hagas, se iran materializando en tu cuerpo. Si no es bien realizado este maleficio, afecta a quien lo invoca y a quien se dirige.

Crucifigit Timor: Es el contra hechizo del maleficio Maximo Timori, para realizar este contra hechizo se deben realizar una serie de florituras en la cabeza de la victima y pronunciar varias veces el nombre del hechizo hasta que la victima deje estar bajo el maleficio.
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Ubicación : un Territorio lejano y desconocido
Cita : Esto solo puede acabar mal


MensajeTema: Re: Diccionario de Hechizos   Vie Feb 24, 2012 12:48 pm

tengo la duda de porque Expelliarmus es de alto nivel si se enseña tanto en el libro como peliculas en primero y en cambio Expecto Patromun no lo es
y tambien sugiero mi propio Hechizo que es

lanwint del galo "lafn wynt" que significa: navaja de viento; produce un viento de la punta la varita que crea pequñas cortaduras hasta con mucha energia desgarrar un brazo
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MensajeTema: Re: Diccionario de Hechizos   Dom Dic 02, 2012 7:46 pm

Bodikontororu: un hechizo para controlar las caracteristicas de tu cuerpo. Bien realizado es como ser metamorfomago, solo que el efecto dura 24 horas; pero mal hecho se puede quedar con un cambio corporal permanente.
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MensajeTema: Re: Diccionario de Hechizos   

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